หากไม่เจอแต่โดยไวอาจถึงขั้นตอนเปลี่ยนทีมเล่นเลยทีเดียว และอีกอย่างคือในช่วงแรกแนะนำว่าให้ลองหาตัวที่ยืนได้ไว้สักตัวครับ พวกตีประชิดตัวไหนก็ได้รีบทำ 2 ดาวไว้ก่อนหากทำได้ เพราะถ้าเอาตรงๆ แล้วคือผู้ลงทัณฑ์ทั้งสองตัวที่เราหามันไม่เหมาะกับการชนตรงๆ สักเท่าไหร่ ทีนี้พอมีตัวเยอะขึ้นค่อนเปลี่ยนก็ได้ ทีนี้คำถามต่อมาคือเราจะเอาไอเจ้าทีมนี้ไปต่อยอดหรือเล่นกับอะไรดีใช่ไหมครับ?
เป็นคอมโบที่มีโอกาสสูงที่จะชนะเพราะเป็นตัวยืนได้เกือบทุกตัวเเละทำดาเมจได้ตลอด 2. ยิ่งท้ายเกมยิ่งทำดาเมจได้มากหากอัพฮีโร่ได้ 2-3ดาวเร็ว 1. เป็นคอมโบที่ต้องอดทนหนักหน่อยๆ เพราะกว่าจะเกิดได้ต้องใช้เวลาพอสมควร 2. ต้นเกมทีมเราจะสู้ชาวบ้านเขาไม่ได้เลย เป็นยังไงกันบ้างครับสำหรับคอมโบเผ่าเเละอาชีพของเกม Chess Rush ไปลองเล่นกันเเล้วหรือยัง คอมโบในโหดคอมโบในดีก็เอามาเเชร์ลงกลุ่มกันได้น้า เว็บกลุ่ม สำหรับวันนี้ขอให้ทุกท่านได้ประโยชน์จากบทความนี้นะครับ
เป็นคอมโบที่ได้ทั้งรุกเเละรับในเวลาเดียวกันเรียกได้ว่าถึกเอาเรื่อง โบนี้เกิดง่ายไม่ต้องรอถึงช่วงสุดท้ายของเกมก็ปิดฉากได้สบายๆ 1. ได้ทั้งรุกเเละรับก็จริงเเต่ดาเมจจะไม่ค่อยมีมากหนักหากเจอเกมที่จบได้ยากก็อาจจะมีเป๋ได้เหมือนกัน 2. อาจจะต้องอดทนนิดๆสำหรับคอมโบนี้เเต่ขึ้น 2ดาวหรือ 3ดาวได้เร็วก็มีโอกาสเก็บชัยชนะได้สบายๆ คอมโบที่ 6 คอมโบ 6มนุษย์ 3มังกร คอมโบนี้เป็นคอมโบที่เน้นสกิลเป็นส่วนใหญ่เพราะมีเผ่ามนุษย์ที่มีสกิล รีสกิลเเละมานาถึง 50% ถ้าติดบ่อยทีมเราจะใช้สกิลได้บ่อยมากๆ เเถมยังมี 3 มังกรที่ฟื้นมานาได้ 100 หน่วยในตอนที่เริ่มสู้ หากได้ตัวดีๆมาตั้งเเต่ต้นๆ ชัยชนะก็อยู่เเค่เอื้อม 1. เป็นคอมโบที่ใช้สกิลได้อย่างต่อเนื่องเเละมีดาเมจมากทีเดียว 2. การใช้สกิลของบางตัวหากใช้ได้ต่อเนื่องจะถือว่าโกงมากโดยเฉพาะหากเป็นสกิลที่เป็นวงกว้าง (AOE) 1. เป็นคอมโบที่เกิดขึ้นได้ยากเพราะเผ่ามนุษย์ 6ตัวถือว่ายากพอสมควร 2. จะมีตัวเเทงค์เเค่ตัวหรือสองตัวหากศัตรูมีดาเมจเยอะกว่าเเละมีตัวที่กระโดดมาล้วงได้อาจจะมีปัญหามากทีเดียว คอมโบที่ 7 คอมโบ 6ไซบอร์ก(จักรกล) เเละ 3มือสังหาร คอมโบนี้จะเพิ่มเกราะให้ไซบอร์กทั้งหมดขึ้น 75 หน่วยเเละมีการฟื้นฟู HP 30 หน่วย เเละจะให้ 3 มือสังหารเป็นตัวทำดาเมจเเนวหลังของศัตรูเพราะส่วนใหญ่อาชีพมือสังหารจะกระโดดไปเเนวหลังศัตรูได้ หากมี 3 มือสังหารจะล่องหนได้ในตอนเริ่มสู้เเละการโจมตีครั้งเเรกจะสร้างความเสียหายถึง 250% เลยทีเดียว โบนี้จะสามารถยืนชนได้นิดๆหน่อยๆเเละฟื้นฟูเลือดได้อีกด้วยถือว่าดีมากในการต่อสู้เเบบต้องปะทะกันตลอด 2.
เมื่อมีมือสังหารมาช่วยเพิ่มในส่วนของดาเมจเเล้วเรียกได้ว่าเป็นคอมโบที่ลงตัวมากๆเลยทีเดียว 1. เป็นคอมโบที่จะเเพ้ทางตัวดาเมจหนักๆเเละคอมโบที่ตีเร็ว 2. จะเกิดในช่วงกลางถึงท้ายเกมต้นเกมจะลำบาก คอมโบที่ 8 คอมโบ 4เฟอร์รี 4มนุษย์ 3นักรบ ใครชอบสายเเทงค์พร้อมชนมาทางนี้ สำหรับคอมโบนี้เรียกได้ว่า อึด ถึก ทน เพราะมี 4 เฟอร์รี่ที่สร้างโล่ดูดซับได้ถึง 2000 หน่วย มี 4 มนุษย์คอยทำดาเมจจากด้านหลังเเละยังมี 3 นักรบคอยหนุนให้กับ 4 มนุษย์อีกเพราะ 3 นักรบจะมีค่าเกราะเพิ่มอีก 40 หน่วยด้วยกัน ชนได้ดีทำดาเมจได้เรื่อยๆหากเราวางให้เฟอร์รีอยู่ด้านหน้า 3 ตัวด้านข้าง 1 เเถวที่สองวาง 4 มนุษย์ เเละขนาบข้างด้วย 3 นักรบ 1. เป็นคอมโบที่พร้อมชนทุกสถานการณ์ 2. ตัวดาเมจยืนง่ายไม่มีการตายไว โบนี้อาจลำบากนิดๆตอนที่ยังต้นๆเกม 2. หากตัวไม่ครบตอนกลางเกมมีสิทธ์เเพ้ได้เลย คอมโบที่ 9 คอมโบ 6นักรบ 4ก็อบลิน คอมโบนี้เรียกได้ว่าเป็นคอมโบที่โหดเอาเรื่องอยู่เหมือนกัน เพราะ 6 นักรบจะมีค่าเกราะเพิ่มขึ้นถึง 100 หน่วย คอยยืนเเทงค์เเละทำดาเมจ หากบวกไปกับ 4 ก็อบลินที่จะทำให้พวกเดียวกันทั้งหมดความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นอีก 35% จะทำให้ทำดาเมจได้ต่อเนื่องหรือไวกว่าฝ่ายตรงข้ามอย่างมาก 1.
เป็นคอมโบที่เรียกได้ว่าเป็นสายฆ่าอย่างเเท้จริงตัวบางๆไม่ต้องพูดถึงทีเดียวหายเเน่นอน 2. เอลฟ์ถือได้ว่าโหดมากๆทีเดียวเพราะไม่ต้องมีตัวเเทงค์ก็ได้เพราะฝั่งตรงข้ามจะตีปกติไม่โดน 1. หากเจอศัตรูที่เน้นการใช้สกิลหรือใช้สกิลเป็นวงกว้างที่เราก็จะหลบไม่ได้นั่นเอง 2. เป็นคอมโบที่เเรงมากเเต่ก็บางมากเช่นกัน คอมโบที่ 4 คอมโบ 6สัตว์อสูร 3มังกร คอมโบ 6 สัตว์อสูรนั่นทรงพลังมากๆจะทำให้เราได้เปรียบมากเพราะเราจะมีสัตว์เลี้ยงที่เรียกมาออกมาช่วยสู้หรือเเทงค์ได้ดีทีเดียวเพราะ 6 สัตว์อสูรจะเพิ่มดาเมจพวกเดียวกันทั้งหมด 10% รวมถึงสัตว์เลี้ยงด้วยเเละมีโอกาส 60% ที่จะเรียกมาได้ตั้งเเต่ต้นเกมอีกต่างหาก ส่วนมังกรนั่นจะมีหน้าที่ทำดาเมจเเละฮีลพวกเราไปในตัว โบนี้ถือว่าทำให้เราได้เปรียบมากเมื่อเราเรียกสัตว์เลี้ยงมาได้เพราะเราจะมีตัวทำดาเมจเเละเเทงค์เพิ่มขึ้นมาในสนาม 2. บวกกับมังกรด้วยเเล้วถือว่าเเถมจะไม่โดนดาเมจมาถึงตัวฮีโร่เราเลยทีเดียวหากโดนก็จะมีมังกรมาช่วยฮีลอีก 1. เป็นคอมโบที่ทำให้เกิดได้ค่อนข้างยากนิดๆ 2. ต้นเกมทีมเราจะอ่อนเเออย่างมาก ต้องถึงช่วงกลางเกมให้ได้ คอมโบที่ 5 คอมโบ 4มนุษย์, 4เฟอร์รี, 3นักรบ, 3จอมคาทา คอมโบนี้ถือว่าเป็นคอมโบที่หยืดหยุ่นเอามากๆเเถมมีทั้งเเทงค์มีทั้งตัวทำดาเมจทั้งเวททั้งกายภาพอีกด้วย 4 มนุษย์ จะช่วยในรีมานาให้กลับมาเต็มหลอดได้มีโอกาส 25% 4 เฟอร์รีจะได้เรื่องของโล่ดูดซับความเสียหายถึง 2000 หน่วย ทั้งเเทงค์ทั้งมีดาเมจ เเถม 3 นักรบจะได้ค่าเกราะเพิ่มมากอีก 40 หน่วยอีกต่างหากเเละมี 3 จอมคาทาที่ลดต้านทานเวทเเละยังเป็นดาเมจเวทของทีมอีกด้วย 1.
ตอนนั้น เช่นหากมีคนเลือก Knight เป็นจำนวนมาก ก็อาจเปลี่ยนไปเล่นสาย Troll หรือจะใช้คู่กับ Hunter ก็ได้เช่นกัน ทั้งหมดนี้ก็คือ Combo มาตรฐานของทั้ง Auto Chess และ Dota Underlords โดยเป็นคอมโบที่ทำง่ายและมีอัตราชนะที่ค่อนข้างสูง ในครั้งต่อไปเราจะมาความรู้จักกับคอมโบรองต่างๆ ที่สามารถเอาชนะเกมได้เช่นกัน เพราะ Auto Chess คือเกมวางแผนการรบ จึงไม่มีคอมโบไหน หรือสูตรจัดทีมแบบไหนที่สามารถเอาชนะได้ 100% การรู้จักทุกคอมโบและวิธีการผสมผสานความสามารถเหล่านั้นจึงเป็นสิ่งที่สำคัญแทบจะที่สุดของเกม Auto Battler ในครั้งนี้ Source:,,
Chess Rush เป็นเกมแนว Auto Battler จากผู้ให้บริการ Tencent ที่มีระบบเล่นที่หลากหลาย โดยในบทความฉบับนี้ ทีมงาน Mustplay จะมาแนะนำ "ระบบคอมโบเผ่าและสายอาชีพ" ซึ่งเป็นหนึ่งในกุญแจสำคัญ ที่จะทำให้คุณสามารถคว้าชัยชนะในเกม Chess Rush กันได้ (*ข้อมูลคอมโบ อ้างอิง ณ วันที่ 6 กันยายน 2019 โดยเปรียบเทียบทั้งภาษาไทย และ ภาษาอังกฤษ) ระบบคอมโบเผ่าและสายอาชีพ คืออะไร?